Grywalizacja: psychologia posiadania

grywalizacja

Posiadanie (org. Ownership & Possession) to Core Driver 4. wg modelu grywalizacji biznesu Octalysis. W tej grupie znajdziemy motywatory odwołujące się do wszystkich naszych psychologicznych mechanizmów związanych z poczuciem posiadania czegoś, potrzebą, aby ulepszać, czy powiększać, to, co już mamy oraz by tego bronić.  Co to może być? Motywatory związane z posiadaniem mogą odwoływać się zarówno do dóbr fizycznych, jak i typowo wirtualnych. Mogą to być dobra o faktycznie wysokiej…

Read More

25% wzrost sprzedaży YOY w ciąg kwartału? – z grywalizacją jest to możliwe! I to w branży HR

AC Lion to firma oferująca usługi rekrutacyjne. Na tym silnie konkurencyjnym rynku ostatni kwartał roku to prawdziwa bitwa: a Klientów, projekty, kandydatów… Na ostatni kwartał 2014 roku prezes firmy postawił na prawdę ambitny cel: 25% wzrostu sprzedaży rok do roku! Pracownicy osiągnęli ten, wydawałoby się niemożliwy wynik już 30 dni przed terminem! Alan Cutter, CEO AC Lion tłumaczył przy tym, że taki rezultat można osiągnąć tylko, jeśli uda się stworzy…

Read More