Grywalizacja: psychologia posiadania

grywalizacja

Posiadanie (org. Ownership & Possession) to Core Driver 4. wg modelu grywalizacji biznesu Octalysis. W tej grupie znajdziemy motywatory odwołujące się do wszystkich naszych psychologicznych mechanizmów związanych z poczuciem posiadania czegoś, potrzebą, aby ulepszać, czy powiększać, to, co już mamy oraz by tego bronić.  Co to może być? Motywatory związane z posiadaniem mogą odwoływać się zarówno do dóbr fizycznych, jak i typowo wirtualnych. Mogą to być dobra o faktycznie wysokiej…

Read More

Grupowe rozwiązywanie problemów: metoda Vernissage

Planowanie konkretnych działań i ich podział pomiędzy uczestników bywa zadaniem karkołomnym. Dzięki tej metodzie zbudujesz większe poczucie odpowiedzialności za wynik i pomożesz uczestnikom osiągnąć prawdziwą spójność w podjętych decyzjach.

Read More

Grywalizacja: jak się do niej przygotować?

Zajmujesz się planowaniem nowych działań. Chcesz, aby uczestnicy Twoich projektow faktycznie się w nie zaangażowali? Szukasz metody, która przeprowadzi Cię krok po kroku przez kolejne etapy planowania? Zapraszamy na warsztat.

Read More

Prowadzenie spotkań: metoda Card-Question & Clustering

Chcesz, aby na Twoim spotkaniu uczestnicy otwarcie dzielili się swoimi pomysłami oraz z uwagą słuchali pomysłów innych. Szukasz metody pracy, która pozwala zarówno pobudzić kreatywność i zaangażowanie, jak i pracować w szybko i efektywnie? Zapraszamy na warsztat!

Read More

5 kroków skutecznego rozwoju przedsiębiorczości u pracowników?

Przedsiębiorczość coraz częściej pojawia się na listach kluczowych kompetencji ocenianych zarówno na poziomie rekrutacji, jak i w trakcie okresowych ocen pracowników. Do niedawna kojarzona raczej z osobami prowadzącymi własne biznesy, teraz zyskuje coraz większe znaczenia także wśród menedżerów i specjalistów w organizacjach. Dlaczego? Bo bezpośrednio przekłada się na wyniki firmy! Przedsiębiorczy pracownik, to nie tylko szybsza realizacja zleconych działań. Przedsiębiorcza osoba lepiej wykorzystuje czas i zasoby, którymi dysponuje. Chętniej planuje, trzyma…

Read More

25% wzrost sprzedaży YOY w ciąg kwartału? – z grywalizacją jest to możliwe! I to w branży HR

AC Lion to firma oferująca usługi rekrutacyjne. Na tym silnie konkurencyjnym rynku ostatni kwartał roku to prawdziwa bitwa: a Klientów, projekty, kandydatów… Na ostatni kwartał 2014 roku prezes firmy postawił na prawdę ambitny cel: 25% wzrostu sprzedaży rok do roku! Pracownicy osiągnęli ten, wydawałoby się niemożliwy wynik już 30 dni przed terminem! Alan Cutter, CEO AC Lion tłumaczył przy tym, że taki rezultat można osiągnąć tylko, jeśli uda się stworzy…

Read More

HR coraz bardziej zainteresowany grywalizacją – przemyślenia po konferencji Kadry Expo

Jak zwykle jesień obfituje w konferencje, kongresy i fora podsumowujące ostatnie osiągnięcia i wdrożenia zasługujące na uwagę branży. Jednocześnie uczestnicy z ciekawością i zainteresowaniem patrzą w przyszłość – na trendy, potrzeby i możliwości dalszego rozwoju produktów i usług. W branży HR’owej coraz więcej jest nowych technologii wspomagających efektywne zarządzanie procesami tj. rozwój, szkolenia, komunikacja, w wśród nich na uwagę na pewno zasługuje grywalizacja, która była tematem aż 4 spośród 20…

Read More

freshHR na konferencjach

W piątek 24.10 mieliśmy okazję pokazać się na Digital Learning Congress w Warszawie, gdzie udało się nam spotkać wiele osób, mocno zainteresowanych wdrażaniem grywalizacji w biznesie – dobry znak! Postawiliśmy 100% naszego zaangażowania na pokazanie naszym gościom możliwości, jakie daje wdrożenie platformy grywalizacyjnej FUNTIAGO – to ona była gwiazdą tego dnia 🙂 Nasza prelekcja zatytułowana “Complex” doesn’t mean “complicated”. How to simplify learning process by using smart gamification platform? przyciągnęła…

Read More