Co to jest grywalizacja? Według Wikipedii, grywalizacja to wykorzystanie mechaniki znanej np. z gier fabularnych i komputerowych, do modyfikowania zachowań ludzi w sytuacjach niebędących grami, w celu zwiększenia zaangażowania ludzi. Samo pojęcie gracza odnosi się w dzisiejszych czasach do użytkowników: konsoli, konsoli podręcznych (mobilnych), gier komputerowych i/lub gier na aplikacjach mobilnych. Poniższe statystyki zostały opublikowane w książce Reality is Broken (»Rzeczywistość jest zepsuta«) autorstwa Jane McGonigal.

12 ZASKAKUJĄCYCH STATYSTYK ZWIĄZANYCH Z GRYWALIZACJĄ

  1. W samych Stanach Zjednoczonych jest 183 miliony aktywnych graczy.

  2. Aktywny użytkownik konsoli lub gier komputerowych gra średnio 13 godzin tygodniowo.

  3. Wszyscy gracze zamieszkujący naszą planetę spędzają czas na graniu przez 3 miliardy godzin tygodniowo.

  4. 69% tzw. głów rodziny gra w gry komputerowe i/lub konsole.

  5. 97% młodych ludzi gra w gry komputerowe i/lub konsole.

  6. 40% graczy to kobiety.

  7. 1 na 4 graczy jest powyżej 50 roku życia.

  8. Przeciętny gracz ma 35 lat i gra od 12 lat.

  9. Większosć graczy przewiduje, że będą grać do końca swojego życia.

  10. Przeciętnie przez 80% czasu gracz przegrywa, mimo tego nadal uważa tę aktywność za przyjemną.

  11. Nick Yee, przodujący badacz MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-playing Game) jest pierwszą osobą, która zdobyła tytuł doktorski za badania nad grą World of Warcraft.

  12. 61% badanych dyrektorów generalnych i finansowych oraz innych przedstawicieli najwyższego szczebla zarządzania przyznają, że codziennie robią sobie przerwę od pracy, by zagrać.

    • Ponad połowa z nich twierdzi, że granie podczas pracy sprawia, że czują się bardziej produktywni.

Już niedługo grywalizacja przestanie być jedynie trendem, a stanie się prawdziwą i efektywną strategią utrzymania poziomu umiejętności, jak również jako sposób na zwiększenie zaangażowania w twojej organizacji. Czy weźmiesz na serio fakt, że z dnia na dzień grupa graczy rośnie i pozwolisz, by to nowe pokolenie stało się katalizatorem do Twojego rozwoju?

Pytanie: Które aspekty Twojego życia zostałyby wzbogacone, jeśli zastosowałbyś w nich mechanikę gier?

Tłumaczenie artykułu autorstwa Ryana Jenkinsa pt. 12 startling gamefications stats dostępny pod linkiem: http://blog.ryan-jenkins.com/2013/03/04/12-startling-gamification-stats